Darryl Ouvremonde
« Une information doit être écrite et partagée »
Journalistes La BD au féminin
Dans tout l’Ouvremonde, Darryl est une légende, le plus grand des journalistes du Veilleur. Ayant le pouvoir de traverser les réalités et de voyager dans le « monde gris », il est devenu célèbre pour les articles qui rendent compte de ses aventures. Mais Darryl n’est pas qu’un aventurier, il a aussi un devoir : informer. Et toutes ses certitudes sont sur le point d’être ébranlées le jour où il enquête sur la disparition d’un géant... La magie qui régule son monde serait utilisée à mauvais escient par un individu mystérieux et dont les intentions demeurent troubles. Le sujet du prochain article de Darryl est tout trouvé : découvrir qui se cache derrière tous ces mystères... Rémi Guérin et Krystel nous présentent un nouveau héros, aventurier reporter évoluant dans un monde empreint de magie. Une aventure merveilleuse portée par un héros charismatique en diable, quelque part entre À la Croisée des mondes et Harry Potter !
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Editeur
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Genre
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| Date de parution | 02 Octobre 2019 |
| Statut histoire | Série terminée 2 tomes parus |
Les avis
Je me suis lancé dans cette série sans même savoir qu'elle était à l'origine liée à un roman d'Olivier Peru, et encore moins qu'elle se déroulait dix ans après les événements de celui-ci. Je m'en suis pourtant assez vite douté, car j'ai eu dès le début cette désagréable impression d'être projeté dans un univers dont je ne maîtrisais pas les codes, avec des personnages qui semblaient avoir un passé commun, des relations déjà établies, des concepts complexes et tout un vocabulaire spécifique présentés comme des évidences... alors que, pour moi, rien ne l'était vraiment. Ce sentiment d'être exclu du récit ne m'a quasiment jamais quitté. Le premier tome m'a particulièrement donné l'impression d'une succession de scènes et de péripéties qui s'enchaînaient sans que je comprenne leur logique globale. Darryl voyage d'un endroit à un autre, rencontre des personnages, découvre des mystères, mais j'avais le sentiment que le scénario sautait d'une idée à une autre en abandonnant la précédente en cours de route. C'est assez frustrant, car l'univers possède manifestement beaucoup d'ambition, mais il donne davantage l'impression d'un monde déjà très développé dans la tête de ses créateurs que d'un univers réellement présenté au lecteur. Le deuxième tome apporte davantage de cohérence et explique enfin les liens entre les différents éléments mis en place, mais là encore, beaucoup de choses restent racontées comme si elles allaient de soi. J'ai continué à avoir cette impression d'assister à une discussion entre passionnés qui connaissent déjà parfaitement cet univers, avec des références et des enjeux qui semblent évidents pour eux mais beaucoup moins pour quelqu'un qui arrive de l'extérieur. C'est un peu comme entrer dans la fan-zone d'une adolescente qui s'est construit son propre monde imaginaire et dont seuls elle et ses proches connaissent réellement les règles. Le dessin de Krystel ne m'a pas davantage convaincu. Il est indéniablement travaillé, avec des décors riches, des cadrages recherchés et une certaine maîtrise technique. Mais je n'accroche pas à cet aspect très numérique du rendu, qui donne parfois l'impression d'images 3D ou de compositions assemblées à partir d'éléments séparés. Les incrustations d'illustrations ou d'effets graphiques dans les cases me semblent souvent mal intégrées, les couleurs trop lisses et les visages des personnages, avec leur aspect légèrement manga, ont tendance à m'agacer. C'est une approche graphique qui peut probablement séduire un public adolescent, mais qui ne fonctionne pas sur moi. Ce diptyque m'a donné l'impression d'arriver après la bataille, comme si j'avais ouvert un livre 3 d'une saga dont j'aurais raté les deux premiers. Peut-être que la lecture du roman original aurait changé mon appréciation, mais en découvrant uniquement cette adaptation BD, je suis resté trop souvent à distance du récit et de ses personnages.
Mouais. La lecture n’est pas désagréable, mais elle m’a quand même un peu laissé sur ma faim. Je pense qu’elle s’adresse davantage à des lecteurs adolescents, de par son dessin, mais aussi ses péripéties (que j’ai trouvé parfois inspirées d’Harry Potter). Le dessin est lisible, peut plaire (on peut le trouver joli), mais ce travail visiblement à l’informatique n’est pas trop mon truc, surtout que les visages ont un rendu un peu « manga » dont je ne suis pas fan. Et la colorisation lisse trop les détails. Quant à l’histoire, elle met en scène un univers étrange, l'Ouvremonde, où règne la magie, avec comme héros Darryl, journalyste (je n’ai pas compris ce truc de remplacer sur certains mots les « i » par des « y »), qui, aidé d’une fée, du fantôme d’un ami, va enquêter sur une mystérieuse menace. Un petit côté steampunk parfois, plein de détails très « Potter », mais une intrigue qui m’a moyennement captivé. La conclusion est aussi un peu trop brutale. L’illusion est entretenue sur le fait que ce que nous venons de lire est le scénario qu’une auteure propose à son éditrice – ou est-ce la réalité ? De même, une dernière petite phrase peut laisser penser qu’une autre aventure pourrait être envisagée. Elle se ferait alors sans moi. A réserver à des ados je pense. Note réelle 2,5/5.
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