Carma de Portepoisse

Être superstitieux, ça porte malheur, surtout quand on est Portepoisse !
Guerrières La BD au féminin
Carma de Portepoisse est une mercenaire qui ne doit avoir ni trop de chance, ni trop de malchance, sous peine de subir les conséquences d'une malédiction familiale. Hélas son destin se retrouve lié à Loméllie, princesse dont la malchance légendaire a causé la chute d'un empire. Et pour ne rien arranger, un paladin béni des dieux veut les capturer pour les amener à la justice : Carma pourra-t-elle échapper à l'homme le plus chanceux du monde tout en se traînant la fille la plus maudite qui soit ?
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Date de parution | 07 Juin 2023 |
Statut histoire | One shot 1 tome paru |
Les avis


Carma de Portepoisse, c'est le nom de la mercenaire plus qu'atypique que l'on suit lors de ce récit. Comme son nom pourrait vous l'indiquer, Carma est obnubilée par les questions de chance, de malchance et de balance cosmique. Toute sa famille souffre d'une terrible malédiction les forçant à toujours n'avoir ni trop de bonheur ni trop de malheur dans leur vie sous peine d'une mort affreuse, Carma est donc obligée de toujours vérifier les ascendances, les origines familiales et les reliques recherchées lorsque quelqu'un la missionne. C'est une vie on ne peut plus compliquée mais Carma s'y fait. Pourtant, lorsqu'elle croise un jour le chemin de Lomélie "Morteguigne" Bonafata, une légendaire porteuse de malheur ayant réduit son royaume en ruines, toute la vie de Carma se retrouve sans dessus-dessous. C'est un récit qui, comme vous pouvez vous en douter avec ce résumé, tourne énormément autour du sujet de la chance et du destin, mais propose assez surprenamment un joli message sur le libre arbitre et l'importance des choix que nous prenons. Sans rentrer dans trop de détail, la situation de Carma est particulièrement triste, elle est incapable de réellement vivre à force de toujours craindre un cruel coup du sort et sa rencontre avec Lomélie lui permet de remettre sa situation en cause et de se poser des questions sur ce qu'elle pourrait vraiment faire face à ça. Pas révolutionnaire mais tout de même intéressant. Bon, l'œuvre n'est pas non plus parfaite. Elle souffre majoritairement d'un point très simple : c'est trop peu. Je ne parle pas nécessairement de durée de l'histoire, quoique cela aurait pu être une piste d'amélioration parmi tant d'autres, mais bien du fait que le récit ne m'a pas semblé pleinement profiter de ses enjeux et surtout de son potentiel. Il y avait là de quoi faire une vrai quête épique jouant davantage sur cette malchance absurdement grandiose ou même d'appuyer plus sincèrement sur le drame et le poids des situations de Carma et Lomélie (qui sont quand-même tragiques). Le résultat tel que présent n'est pas mauvais, la lecture reste sympathique, mais on sent vraiment un potentiel manqué. Il y avait là les graines pour une histoire vraiment très bonne et même un propos plus poussé sur cette histoire de dichotomie entre les forces divines perçues et la volonté humaine. Il y a aussi le fait que le rythme retombe un peu sur la fin, mais honnêtement je suis plus gênée par le défaut susnommé. J'insiste sur la qualité de l'album, il reste honnêtement très sympathique et l'album n'est vraiment pas désagréable, mais le petit potentiel gâché m'empêche de monter jusqu'au 3,5 et d'arrondir à 4.


Carma de Portepoisse est une aventure d'heroic-fantasy semi-humoristique dans la lignée de Lanfeust de Troy. Carma est une mercenaire, spécialisée dans la recherche d'artefacts magiques. Quoique très douée, elle a une particularité : suite à une malédiction familiale, elle doit prendre garde à ne surtout ni être trop chanceuse, ni trop malchanceuse, sous peine d'attirer sur elle la colère des dieux. Et elle s'en sort plutôt bien, en menant une vie bien réglée, gérant avec soin le choix de ses quêtes et usant de ses multiples talents au besoin. Jusqu'au jour où une princesse horriblement poissarde vient lui demander son aide... Graphiquement, les planches rappellent une fois de plus l'univers de Troy. Le cadre est plutôt oriental, vaguement inspiré de l'empire Byzantin, mais on imagine facilement Lanfeust ou quelques trolls y débarquer au coin d'une rue. Le dessin lui-même est de bonne qualité, quoique certaines perspectives soient un peu étranges. Et la mise en scène fonctionne très bien. Concrètement, j'ai beaucoup aimé la première moitié de l'album. L'histoire est dense et j'apprécie ça : d'autres auraient pu faire tenir toute l'intrigue de l'album en deux ou trois tomes sans que ça choque. Mais ici tout est bien rythmé, avec de bonnes ellipses au bon moment, et ça marche très bien. Les protagonistes sont plutôt originaux, l'humour est bien présent (moi qui n'aime pas les jeux de mots faciles, j'ai ri à celui du chevalier de Noailles), et l'intrigue dans son ensemble sort un peu des sentiers battus. Hélas, j'ai trouvé que le soufflé retombait dans la seconde moitié de l'album, notamment quand l'histoire s'attarde trop sur les sujets de chance, malchance, et autre destin. Cela donne lieu à quelques scènes de dialogues un peu moralisatrices qui plombent le rythme et la bonne ambiance du début. Et puis il y a la conclusion de l'aventure, avec une action du fameux chevalier ci-dessus que je n'ai pas comprise, de même que la manière dont tout se résout très facilement. Ce final n'a pas réussi à me convaincre, je le trouve raté et pas aussi fin que la première moitié de l'histoire. Du coup, je suis forcé de ne mettre qu'une note moyenne alors que j'ai vraiment aimé une bonne partie de l'album.
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