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Alim le tanneur nous entraîne dans un univers oriental, un monde des mille et une nuits... où vit un peuple dominé par un système théocratique rigide des plus liberticides. |
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Les aventures de Conan, le barbare cimmérien, à l'ère hyboréenne |
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Arawn, roi de l'Autre-Monde, fait partie de la mythologie celtique. |
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Vie et vengeance d'un Berserk, guerrier légendaire animé par la seule fureur qui "foule de sa sandale les tombeaux des rois..." Monstres gigantesques, démons cannibales, villes en flammes, compagnons mystérieux et combats démentiels, voici le quotidien de Guts, le Chevalier Noir. |
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Angoulême 1996 : Alph-Art du Meilleur album étranger
Will Eisner Award 1994 : Best Serialized Story
Will Eisner Award 1994, 1995 : Best Continuing Series
Will Eisner Award 2005 : Best Graphic Album: Reprint
Suivez les aventures de trois Bones chassés de chez eux... frisson et rire à volonté! |
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Les peuples libres ont échoué. Ils ont perdu l'ultime bataille contre le seigneur des ténèbres. Humains, elfes et nains ont été détruits. Leurs terres ont été dévastées, leurs forêts brûlées, leurs villes saccagées. Seul le grand nord, loin des conflits, loin des enjeux, a été épargné. |
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Will Eisner Award 1998 : Best New Series
Il était une fois…
Château l'Attente est l'histoire d'un château isolé, abandonné, et de ses excentriques habitants qui vont lui redonner vie. Le récit commence avec une version revisitée de La Belle au Bois dormant. Après le départ de celle-ci avec son Prince Charmant, le château laissé à l'abandon devient un havre de paix pour les parias et les exclus… |
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Barry Smith, John Buscema, Neal Adams... dessinent et font vivre Conan sur des scénarios de Roy Thomas.
D'après l'oeuvre de Robert E Howard. |
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Sache ô prince, qu'entre les années où les océans engloutirent Atlantis et ses palais mordorés et celles où surgirent les fils d'Aryas, il y eût un Age de Rêve. Alors, tels le brillant manteau des étoiles, de fulgurants royaumes couvrirent le monde. Les femmes aux cheveux soyeux de Zamora n'avaient pas d'égales, non plus que ses tours arachnéennes aux mystères hantés. Zangara donna à ces temps sa chevalerie. Koth déborda sur les campagnes paisibles de Shem, et la Stygie aux tombes maudites fut la proie des cavaliers Hyrkaniens qui recherchaient son acier, sa soie et son or. Mais le plus fier de tous fut l'Aquilonie, dont la suprématie sur l'Orient n'eut jamais d'égale.
Vint Conan, le Cimmérien à la chevelure sombre, aux yeux clairs, un glaive à la main. Un voleur, un assassin, un mécréant, rêvant de gigantesques empires, prêt à souiller les trônes constellés de pierreries sous ses pieds poudreux...
D'aprés les chroniques Némédiennes. |
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Adaptation de la célèbre tétralogie de Wagner, Der Ring des Nibelungen. |
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Cabanes nous décrit un des mondes les plus absurdes jamais inventés en bande dessinée. |
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Et on passe à l'Antiquité, Marvin et Herbert sont encore au rendez-vous, mais avec quelques rides en plus. |
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Dans cette série qui est la partie naissance du Donjon, on y découvre la jeunesse du gardien et l'explication de la construction du Donjon qui était au départ une vulgaire cabane. |
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Une grande série imaginée au départ par Joann Sfar, qui entraîne Trondheim qui entraîne Blain, puis Larcenet, etc. etc. etc.
Trois périodes précises : Potron-minet retrace l'avant-donjon, Zénith l'apogée du Donjon, Crépuscule le déclin du Donjon. Avec une incursion "Parade" entre deux albums du Zénith ; de "Monster" contant l'origine des monstres venus animer le Donjon ; "Bonus" ce sont les surprises... et enfin déjà quasi prêt le jeu de rôle du Donjon ! |
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Dans un monde pré-apocalyptique où le soleil menace d'exploser et de tout réduire en cendres, la jeune Yama est une des élues choisies pour réunir quatre épées fabuleuses, permettant d'ouvrir une porte sur un autre monde. |
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Askell est un mode d'eau pourvu de très nombreuses îles. Des personnages très différents les uns des autres vont partager une aventure de tromperies, de massacres, d'idées et de trouillardises.
Une aventure originale. |
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Le royaume de l'Anspech est en grand danger ! Une liche menace de se réveiller après un sommeil millénaire et de tout ravager sur son passage.
Une solution existe au demeurant : faire appel à un corps d'assassins à la cruauté légendaire, les Fléaux d'Enharma.
C'est là qu'interviennent Emrod, Velia, Perelund et Forn, aventuriers médiocres qui ont emprunté leurs identités aux redoutables Fléaux. |
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