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Alim le tanneur nous entraîne dans un univers oriental, un monde des mille et une nuits... où vit un peuple dominé par un système théocratique rigide des plus liberticides. |
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Anahire : une cité construite autour d'un gouffre, dont la population est régulée par de systématiques mises à mort savamment chorégraphiées. |
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Histoire de dieux et de déesses. |
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C'était durant une de ces périodes obscures et sauvages, marquées par le sang et le feu mélangés, que Balder, Leedia-Iel et le Baron Ingram Dale allaient vivre leur plus grande aventure. |
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Angoulême 1996 : Alph-Art du Meilleur album étranger
Will Eisner Award 1994 : Best Serialized Story
Will Eisner Award 1994, 1995 : Best Continuing Series
Will Eisner Award 2005 : Best Graphic Album: Reprint
Suivez les aventures de trois Bones chassés de chez eux... frisson et rire à volonté! |
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Avec l'aide de quelques pintes de bière et de la jeune Gwyned, Merlin va chercher à bouter la chrétienté hors d'Irlande et à sauver un monde de magie et d'enchantements peu a peu détruits par les nouvelles croyances. |
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Il est celui qui naquit des cendres d'une mère foudroyé.
Il est celui qui tient dans la main une pierre rouge et brillante comme le sang frais d'un animal sacrifié.
Il est celui qui parle aux nuages gros de la tempête à venir et au ciel aveugle de la nuit infinie.
Il est celui qui cherche l'histoire commencée avant sa naissance et que seuls des fantômes pourraient aujourd'hui raconter.
Il est celui qui possède une arme plus puissante que les forces de la nature, un don de vie et de mort qui le propulse vers un destin légendaire.
IL EST L'ENFANT DE L'ORAGE. |
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Le Feul, une mystérieuse maladie, tue sans distinction hommes, femmes, et enfants de toutes races. |
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Dans un univers d'héroic-fantasy, le clergé de la lumière impose son autorité, Darko est l'élu qui doit libérer les 5 royaumes .... |
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Angoulême 1989 : Alph-Art du public
Aventure médiéval fantastique, un anti-héro de base, élu malgré lui... |
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Angoulême 2000 : Alph-Art jeunesse 9-12 ans.
L'histoire se déroule à Troy, monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... |
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Le retour des aventures de qui vous savez... |
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Marchez, pauvres Nains, marchez jusqu'à en perdre votre dernier souffle!
Ainsi vont Aren, Noren et Oten, à qui incombe la mission de trouver leur nouveau roi. Où se niche-t-il donc, ce Raken de malheur? Au domaine d'Ewandor, répond la légende. |
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Quatre est le premier, mais ils seront quatre. Quatre êtres aux mysterieux pouvoirs qui reviennent d'un autre temps mais qui ne semblent pas disposés à mettre de côté leurs anciennent rivalités pour accomplir la tache qui leur a été confiée. |
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Une série heroic fantasy qui n'a rien a envier à Lanfeust. |
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La légende de Merlin. Le titre dit tout... |
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Un homme, deux femmes : trois naufragés sur une planète pleine de dangers ! |
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Angoulême 1999 : Alph'Art Jeunesse 9-12 ans pour le tome 1.
Quarante ans avant les évènements de La Quête de l'Oiseau du Temps, Bragon n'est qu'un jeune plouc, obscur paysan ne rêvant que de voyages et de baston. Mara, elle, belle à damner tous les héros, découvre comment il est aisé, pour une princesse faite au moule, de faire valser les coeurs. |
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