Hikaru, 11 ans, frotte un jour un Go-ban, c'est-à-dire un plateau de jeu de Go, dans le grenier de son grand-père.
Et ce n'est pas un génie qui en sort pour exaucer trois voeux, mais un fantôme exigeant qui le suit partout et veut à tout prix jouer au Go. Mais aux yeux du gamin, le Go, c'est ringard, il n'y a que les vieux qui jouent encore à ça.
Plus ou moins forcé par le fantôme, et puis dans l'espoir de lui faire faire ses devoirs d'histoire, il découvre petit à petit que le Go est un monde qu'il était loin d'imaginer : des enfants plus jeunes que lui y jouent avec passion, des joueurs professionnels s'affrontent dans la tension, et ce garcon si doué, Touya Akira...  Hikaru laisse donc à Saï la possibilité de jouer à travers lui. Mais un jour, l'envie le prend de jouer lui-même... |