Derrière cette couverture plutôt réussie, se cache une histoire qui à mon avis aura du mal à séduire un autre public que des ados. Les mêmes qui dévorent les séries de chez Soleil. D’ailleurs cette série aurait parfaitement pu trouver sa place dans le catalogue de cet éditeur…
On a un récit contemporain qui met en scène un ado parti à Prague pour disputer la finale d’un jeu assez étrange. On ne sait pas trop de quoi il s’agit, c’est assez flou. C'est basé sur l'alchimie, il faut décoder des phrases mystères écrites dans des langues anciennes, tout en jetant des runes… En tout cas ça a l’air très compliqué et très sérieux. Au début je prenais ce flou autour du concept pour du suspense, mais en fait j’ai surtout l’impression que c’est un prétexte à introduire la dimension fantastique de la suite et qu’on ne saura jamais en quoi consiste ce jeu.
Du coup l’histoire, elle, part dans tous les sens. Une base de mythologie, on y ajoute une couche d’action, une couche de baston, et une couche de fantastique. Evidement la jeune fille de 16 ans est experte en arts martiaux, en pilotage de moto et en décodage de phrases écrites il y a 2500 ans. La routine quoi.
Au final les éléments un peu intéressants, qui auraient pu faire l’originalité de la série sont rangés au second plan, pour laisser la place à une banale série pour adolescents.